2026年3月21日(sat)

みなさんこんにちわ。すふぃあです。
魔天1話で様々な反応を頂きました。ありがとうございます。
やはり皆様こういうユニークゲームを待っていたんですねえ……(しみじみ)
不定期ではありますが、失踪しないよう進めていきます^q^


>魔天の創滅!
>音楽はエアライダーの作曲者の一人でもある岩垂徳行さん!
>戦闘曲大好きです。
>(その岩垂さん、このゲームをプレイしたものの序盤でやられてクリアできなかったのだとか)
>やはりバランスの悪さは数値の大きさに出ますねぇ。その傾向が出るのがあまりにも早い、早すぎる。


岩垂氏は本当に音楽の才があっていろんな所から引っ張りだこなのですが、
それ故にユニークゲームに関わってしまっていることも多く、不憫だなあと思うことはあります。
エアーズにグランディアⅢに……
音楽は素晴らしかったですよ!
このサイトのゲームでもお世話になってますね。
「ユニークゲームも音楽だけはいい」と言われてる理由の一つは、この方の存在かもしれませんなあ……


>ただよう危険なかほり       ほひのす
>〇完結を最優先とするため攻略情報フル解禁
>〇ホット・ビィ
     (管理人注:正確には「過去に組んだことがある」)
>〇HP<攻撃力な数字のバランス
>〇本作はエリア毎で決められた規定レベル以上になると、そのエリアでモンスターとエンカウントすることができなくなる
>う~ん、これは第1話ですでに…
>地雷臭というか火事場の焼け焦げた匂いと申しますか…
>ただよっておりますな、危険なかほりが。
>すふぃあさんの無事な完走をお祈りいたします。


ダメージ計算式ははっきりとわかっておりませんが、防御の上昇分だけ被ダメが減ってる感じがするので
アルテリオス式に近いものはあるでしょうな……
この手のゲームは専門だろ頑張れ。
おお!あの葉月が激励の言葉を?!
これははたして激励と言っていいのかしら……
ユニークゲーム始めて20年ですからね~


>更新お疲れ様です
>メガドライブのRPGといえば、ファンタシースターくらいしか知らなかったのでこのゲームは新鮮でした
>ただ、戦闘回数に制限があるゲームですか・・・
>個人的に、邪聖剣ネクロマンサークラスで大変だったファンタシースター2ですら稼ぎは認められているのに・・・
>純粋に今回のゲームは難しそうですね


レベル上げに限界があるのにレベルを上げて物理で殴らないといけません。
盟友の方が言うに「開発者の考えと同じ行動をしないといけない」だそうです^q^
ゲームの専門家、どうなの?テクニックでなんとかなるの?
ある程度のレベルはどうしても必要になるのですよー……
今のところやれるのはマジックゲートを上手く使うことかなあ……
あまり主人公の能力は信用せず進めます。


>投稿お疲れ様です
>まさに「レベルを上げて物理で殴ればいい」ってことですね
>次回も待ってます


なおレベルにハードキャップがかけられてる模様。
この仕様がなければもう少しマシになってたかもしれません('A`)


>お、全然知らない作品だ。(←セガハードと縁がない人生)
>完走までがんばってください♪
>>あのホット・ビィ
>最近知ったのですが、かつてここでミニレビューしてた『エルミナージュ2』を作ったスターフィッシュも、
>どうやらホット・ビィとは縁があるようで……。
>(再掲載、待ってます!)
>>こちらのレベルを上げると敵のレベルも上がるというFF8方式
>世間的には「ロマサガ方式」、自分的には「ヴィルガスト(SFC版)方式」ですなw
>まぁ、後者だと抜け道が用意されてるようですが。
>(基準が主人公のLvのみなので、主人公が戦闘不能だと敵レベルは不変)
>>ゲーム画面
>すごく……RPGツクールです。
>字が大きいのは見やすくていいと思いますがw


このフォントの大きさのせいで、テキストの解読性がめっちゃ悪くなってる感はあります。
大体3/4くらいでよかったとは思います……
姫でも読めるテキストです!
あたしは逆に読めんわ……
ついに平仮名も読めなくなったのか。
違うわい。
平仮名だけでいいからもう少し読みやすいテキストをお願いしたいものです。


>>聖闘士星矢でも双子の一方だけ捨てられて~ネタ
>TVアニメ版オリジナルのアスガルド編ですな。
>(十二宮編とポセイドン編の間に差し込まれた。敵は北斗七星+北欧神話モチーフ)
>>起承転結の結の部分を描くのが微妙なんですねえ……
>う~ん、私的な舞阪洸 氏評だとこうですねぇ。
>・起   普通に面白い。つかみはOK!
>・承   やや微妙。弾幕薄いぞ、何やってんの!?
>・転   どうにも微妙。まだだ、まだ終らんよ!
>・結   とことん微妙→FIN。死にてぇ……  目λ...


つまりはガムということか。
噛めば噛むほど味がなくなる、ということですか?
この方の小説を読んだことがないので大きなことは言えないけど、そういうことなんやろなあ。
ちなみにウチは昔TRPGのシナリオもちょいちょい作ってましたが、真ん中を作るのが一番苦手です。
あのクオリティで作ってたとか言うな。
ヒーン


>>久秀が野心家というのも創作だからなあ。
>>こういうのが見直されていくのはいいことだと思う。
>その結果がこの有様であるw
>歴史に名を残すって恐ろしいニャー。
>【 https://www.liar.co.jp/hiragumotop.html 】


うーん、物体の女体化……
大丈夫だ、信長なんてもう何十回女体化されたかわかったものじゃない。
全然誇れないですね……


>[たく]あたしなら一揆を起こすのですよー!
>お前1人でか?
>1人じゃ一揆じゃなくてただの狂人なのですよー!!
>ファミコンのいっきでは一人で一揆やってるので、ねここさん頑張ってください(^_^)


よかったな、安心して1人で戦ってこい。
いくらあたしが凄腕美少女ゲーマーであっても、か弱い女の子を1人で行かせるなんて酷いのですよ-!
お前は何を言っているんだ……
大丈夫です。姫もねここちゃんにご助力しますよ!
えー…………。澪姉、これはあまりに可哀想なのでは。
……大変ね……一揆を起こされる側が……

2026年3月15日(sun)

みなさんこんにちわ。花粉症に苦しんでいるすふぃあです。
例年より3週間ほど早く鼻がビックンビックンしてて、鬼太郎はこうやって妖怪を検出してるんだなあと思いつつ
こんな花粉アンテナなんぞいらんねんと目薬を片手に過ごす毎日です。
さて、今日から新作を始めていきます。
今回は完結を最優先とするため攻略情報フル解禁という、曰く付きのタイトルです。
是非ともお楽しみいただければと思います^q^


>プリンセスミネルバ両機種クリアお疲れ様です。
>NPC加入の話で超サイヤ伝説の話が割り込んできて笑いました。
>(そういえば、素質変える温泉には行かなかった感じですかな)


あの王子、マジで言うこと聞かないので……
それが今(DB超)となっては常識人になると。
時代の変化は凄いわね。

素質を変える温泉については行かなかったです。
本来の味を楽しんでいただければと思いましたので(*´ω`*)
ラーメンみたいに言うな。


>プリンセス・ミネルバ完走お疲れ様でした。     ほひのす
>ハードの違う2バージョン並走で時間2倍、お疲れ様です。
>ダイナスターの復讐っておそらくシャアと同じでやってはみたけど楽しくならなかったんじゃないかと。
>血ゆえかミネルバと似た所があって、統治よりも部下とハチャメチャやってる方が面白かったとか?
>もしくは城の資料を観たり初めて両親と触れた結果、為政者や人(親)として憎めなかったとか。
>過去を責めても今をどうこう言ってないようですし。
>色々と復讐には向いてない人格だった、それゆえに部下にも慕われている…ということ?


まあ政治って基本的に面白くはないですからねえ……
ガチガチの作法に当たり障りのないことを言いつつも裏では相手を出し抜くことを考えないといけませんし。
……ふふ、私正直者だから政治家には向いてないわね……
澪姉は賈詡のような立ち位置が一番似合うわね……
結局王位とかはどうなったんでしょうか。
何も語られてないのを見ると変化なしなんじゃなかろうか。
ウィスラー12世が退位する頃までには落ち着いてくれるとええけどねえ。

>ミネルバ(続き)誰一人責任を取らない     ほひのす
>責任といえば子供のころ見てた聖闘士星矢でも双子の一方だけ捨てられて~ネタがあり、
>兄「私のことを捨てて最初から私など居なかったように…許さん」
>弟「両親もボクも兄さんのことは忘れては無かったよ…」(なお支援はしてないもよう)
>→兄弟和解して去っていく
>幼い私「それでええんか?『奴らはぬくぬくと暮らし…』とか言って無かったか?」
>といった展開がありました。
>当時はお涙頂戴?で流せたが今だと(当時でも?)ツッコミが入るパターンって少なく無いですね…


聖闘士星矢は見てないのでなんとも言えないのですが、
少なくともプリミネは大多数の国民が被害に遭ってますからねえ……
あたしなら一揆を起こすのですよー!
お前1人でか?
1人じゃ一揆じゃなくてただの狂人なのですよー!!
ご都合主義は必ずしもダメというわけではないのですが、せめて誰かは責任を取ってほしかったですね。


>更新お疲れ様です
>SFC版とPCE版の並走、本当にお疲れ様でした
>この会社、お笑い寄りのユニークゲームで有名な会社でしたが、この作品はかなり真面目な作風だったので良い意味でびっくりしました
>次回レビューはメガドライブですか・・・
>ちょっと予想がつかないです


本作のシナリオは最後以外はわりと頑張ってると思いますよ。
作り自体もそんな変というわけじゃないですし。
まあ最初から子供向けに作ってないだろこれ。
元々はパソコンゲームですからね。
ラノベとは世界観を共有してるみたいだけど、話の流れは色々違うっぽいからなあ。
どういう考えを持ってメディアミックス展開したのかは結局わからなかったな。


>プリミネ完走、お疲れ様です。
>最終回に関してはバージョン違いは無かったのですかね?


実は軽く触れてたりします。ラスボス戦の編成が少し違ったりとか。

>真の黒幕(笑)
>長々とした自己紹介はともかくw
>この場面でエランはどのツラ下げて同席してたんですかね?


プレイ日記内では触れませんでしたが、エランは真の目的を知らなかったようです。
ラスボスもそれを肯定したので、ミネルバはそれ以上責めることをしなかったですが。

>>ダイナスターや六魔将たちは(中略)平和に過ごしてたようですが、~
>結局のところ、六魔将の方々は何者ですのん?
>特にグローヒルなんて人間辞めてるとしか見えないんですが。


わかりません^q^
他のメディアミックス作品だと触れてるのでしょうか。

>>常に尻を見せ続けるRPG
>「ついでにとんちんかん」でもそこまでやってねぇ!ww


ケツは大切ですね。

>>ケスレーとラクロアの漫才。
>え……、プレイ日記で触れてた場面ありましたっけ?
>というか、ラクロアって浮遊移動時のヘビー疑惑くらいしか話題がなかったような……。


偽物が出たら1ギルダーぶん投げてやるの下りもそうですね。(16話)
なんだかんだで仲は良いのでしょう。

>>そして2点目。EDのご都合主義。
>だいたい原作者が悪いw
>舞阪洸 氏の作品『落ちてきた龍王と滅びゆく魔女の国』なら全12巻読破しましたが、
>正直言って絵師の人(文句無しに一流)と比べて大きく見劣りしてました。


起承転結の結の部分を描くのが微妙なんですねえ……
プリミネも最後きっちり書ききってくれればよかったのですがね。


>完走お疲れ様です!
>次回も待ってます


ありがとうございます!
新作を書きましたのでこちらも是非ごらんください。


>初めてコーエーのゲームをプレイしたのは三国志5でしたが、
>廖化は中途半端な能力で董昭は言動が偉そうなのに能力が伴わず、荀彧離脱イベントにも関わってくる地雷武将でした
>今ではどちらも優秀な武将になり、だいぶ使いやすくなりました(特に8リメイクの董昭にはお世話になりました)
>三国志のゲームに登場する武将の能力の変化は興味深いです


演義は引き立て役と目立つ役がはっきり決まってるので、どうしてもそうなるのですよー
……小説あるあるね……
最近は正史要素も入ってきて調整されてるからねえ。
信長の野望も、創作要素以外の部分も少しずつではあるが取り入れられてきた。
松永久秀って自爆してないんですか?!
ありゃ創作だ。
久秀が野心家というのも創作だからなあ。こういうのが見直されていくのはいいことだと思う。


>ウィスラー王国の現状においてですが
>・水のグローヒルの魔法レベルでないと破壊できない鎧を小隊長程度の兵士に支給する余裕がある(漫画版)
>・ウィスラー王国の金貨は額面をはるかに上回る価値がある(小説版)
>この2点から察するに経済的には成功しているのかもしれません
>まあ、政治家が優秀なだけかもしれませんし、
>貨幣の価値が高すぎることによる弊害も起きているのかもしれませんので断言はできませんが


はえー。王の才覚面はともかく王国の政治については成功しているのねえ。
……王が無能でも臣下が優秀なら政治は回るのよ……
ハインローグがまさにそれやんな。
王はゴミカスなのに加え17年失踪してても政治はそれなりに回ってるし。
王様はどっしり玉座に座っていればいいんですよ~
ガチで座ってるだけはダメだけどね。

2026年3月1日(sun)

みなさんこんにちわ。すふぃあです。
プリンセスミネルバ、最終話をただいまうpしました。
昔に比べれば大分スローですが、それでも1年で1作くらいは完結させたいものですね。


なんか昔に比べてここに書く内容が少なくなってる方がヤバさを感じますね……('A`)
もしかして私生活に彩りがない……??

Update history

2026/3/21
プレイ日記
魔天の創滅 第2話追加
2026/3/15
プレイ日記
魔天の創滅 第1話追加
2024/3/19
SR:ver8に改装