皆さんで楽しく会話してくださいね(^^)
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■--エルヴァンディア12話更新お疲れ様です。
++ 中氏     (初段)…56回       

本当、陣内智則のコントに出てきそうなゲームですね、コレ…。プレイヤーは陣内に代わって突っ込むことになりそうですが。

>ストーリーに関わってこない
FEも主人公や絶対に死なない(もしくは死んだらゲームオーバーになる)一部の重要人物を除けば、全員がモブですが…。設定上はどんな名将であっても、プレイヤーに使われれば目立ち、使われなければ空気。
戦闘以外ので出番は初登場の時と支援会話、そしてエンディングの後日談だけ(一応、例外アリ)。
それは村人上がりの兵士や、主人公の恋人のお姫様であっても同じ。
戦闘で使い込んで支援会話を出さなければ、バックボーンは掘り下げられず、単なる一兵士として終わってしまいます。
人を選ぶかもしれませんが、FEはそういった非情ともとれる部分が私は好きなのですが…。

>CC
弓騎兵にしたのですね。
私の主観ですがゲームにおける弓使いって、強キャラか川´_ゝ`)の両極端というイメージがあります。
(FE封印の剣ではその両方をやりました。同じ弓兵でも遊牧民は強キャラ、アーチャーは空気)
暗殺者は何ができるようになるのでしょう?滅殺みたいなことができたり、使用武器が増えたりするのでしょうか?

>商人マーリオ
ストーリー上ではちゃんと出番がありますが、わざわざ戦闘ユニットにする必要があったのでしょうか?というか商人って戦闘において何が出来るのでしょうか?買い物はマップ上で行われるので、値切りスキルが活きる訳でも無さそうですし。

>防衛線
勝利条件がターン経過なら、封鎖要員に武器を持たせず、道具欄を全て薬で満たせば、やっつけ負けも無くなりそうです。
杖使いが前線に出る必要も無くなりますし(実際にプレイしたわけではないので通用する作戦かどうかは分かりませんが)。

>ハマーン
この魔法自体も武器扱いのようですね。そしてテスちゃんが使用可能ということは、白魔法扱い。
…まさかとは思いますが、他の回復魔法同様に自分に使うことで、ハマーン自身の耐久を回復出来るのでは。

>防御無視
マムクートの恐怖ががが。こういうのを敵も使ってくれると、手ごたえがあって楽しめるのですが。ステータスがフルカンしていても、何も考えず特攻させたら防御無視で即ロスト、って。

まだツッコミたいことがありますが、長いので一旦切って次のレスに書かせていただきます。
.. 7/11(Tue) 01:18[5147]

++ 中氏   (初段)…57回   
続きです。

>凧兵
凧で飛ぶからには、下で支える人や装置が無いと成り立たないハズ。
ここで仮に、『凧兵ユニットは凧本体とそれを支える兵士の二人構成』で、
『凧本体は弓じゃないと撃破できないけど、それを支えている兵士を倒すことによって、弓兵以外でも凧兵を倒すことが出来る』なら、面白いユニットだったのに。
ペガサスナイトやドラゴンナイトを出したかったけど、それだとFEのパクリがすぐにバレるし、下手すりゃ裁判沙汰になりかねないから、こうなったのでしょうか。

>ハーキュリー
助けて!エイリーク!
近接攻撃が届かない=出撃ユニットが全員近接オンリーだと詰む
…ということになりませんか?ああ、敵が間接武器をボトボト落としていくのですね、分かります。

>よくも私の美しい肌を〜
顔じゃなくて肌かい(笑)。その不健康丸出しの肌色で、よくそんなことが言えますね。
(というかこれもFE封印の剣に出てきた敵将・ナーシェンのパクリか?)
もっとも、エルヴァンディア世界の男性は(現実的ではあるけれど)異様にむさくるしいのが多いので、ハーキュリー如きでも美形扱いになるのかもしれませんが。

価値観は人それぞれですが、私の中の格付けはこんな感じです。
■素直に美形と呼べる
 セドリック
 ブラン
■ダンディなおっさん
 ロイシュナー
 ワイツ
 シーフードチキン
■見ようによっては美形
 アシュレイ
 フロロ
 ヴァルモン
 シャルル(普通との中間)

それ以外は普通かむさ苦しいかの、どちらかです。
安っぽい女性向けのソシャゲみたいに、イケメンホストだらけなのも不気味ですが、女の子もあんまりいないのだから、もうちょっと見栄えのするキャラがいても良さそうなものですが。

>○ボタンワンプッシュ
ニコニコの実況動画で見ました。
…もうね、なんでこういう場面こそムービーで見せないのかと。
アニメが無いなら、せめてバトルマップ上の動きで説明が出来るでしょうに。

.. 7/11(Tue) 02:25[5148]
++ 瓶   (1級)…42回   
>非情ともとれる部分
FC時代考えれば容量が無かっただけとも取れますが
外伝は戦闘時説得会話すら無し
只モブ大量を減らして戦闘毎になるたけ全員参加出来る様にして空気減らそうとしてると感じましたが(それがぬるゲーになってつまらね扱いもされましたが)

聖戦になって支援会話システム登場
今の人だと「今まで無かったのかよ」かもしれませんが当時は
「その手があったか」って感じでしたね

.. 7/13(Thu) 00:29[5149]
++ 特大剣   (二段)…70回   
>凧兵
 風魔法のようなものがあれば楽ですが無いなら炎の魔法を利用して熱気球兵が簡単かもしれませんね。
 実用的かどうかは知りませんが。

.. 7/13(Thu) 22:06[5151]
++ 中氏   (初段)…58回   
>外伝のなるたけ全員参加
魔女のいるステージでバルボやルカを強制出撃させないといけなかったのは辛かったです。
魔女の移動手段は射程無限のワープなので、魔防の低い彼等を狙い撃ちにされると、本当に打つ手無しなので。
FEはまんべんなく育てるより、少数精鋭の方が有利に動きやすいので、外伝の出撃システムにヌルゲー感は感じませんでした。

>特大剣さん
気球ならハーキュリー隊が島に上陸する手段の裏付けもできますね。

.. 7/14(Fri) 00:32[5152]
■--何年後しかの訪問
++ MIU     (三段)…101回       

ツイッターの方でも生存は確認できてますがふらっと立ち寄ってみました!
書き込み数も皆伝ですか、、いやはや懐かしい。
.. 7/13(Thu) 02:07[5150]

■--(無題)
++ 瓶     (1級)…40回       

>平地で包囲
いや最近
寄せ集めの300VS精鋭&飛行兵も揃った5000で

300側が包囲殲滅戦で勝利
「何と賢い作戦を出す主人公だ!」

何て馬鹿な代物見たものでこれ位は普通かなと(脳味噌麻痺)
.. 6/28(Wed) 23:31[5134]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1508回   
5000側の指揮官がアホだったとしか思えないんですがその話w
若しくは範馬勇次郎みたいな一騎当千の猛者が、一人で劣勢を覆したとか。

平地で大軍に包囲された時点で、知略もクソもないですね。
どこか一点を強引に突破して脱出するか、マンパワーで強引に勝利に導くかのどちらかしかありませんなあ。

.. 6/29(Thu) 01:47[5138]
++ 瓶   (1級)…41回   
>若しくは範馬勇次郎みたいな一騎当千の猛者が、一人で劣勢を覆したとか。

普通はそう考えますよね、普通は
けど”包囲””殲滅戦”なんですよねえ


.. 6/29(Thu) 23:45[5139]
++ 特大剣   (初段)…67回   
>包囲殲滅戦
 戦車と戦闘ヘリを合わせて300なら勝てるかもしれませんね。

.. 6/30(Fri) 07:10[5140]
++ 特大剣   (初段)…68回   
 最下位職から最強まで〜の感想コメントがひどいことになっていますね。300が5000を包囲して勝利、の部分が特に。
 今日始めてこの小説を知りました。

.. 6/30(Fri) 23:52[5141]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1509回   
『故に、用兵の法は、十なれば則ち之を囲む。五なれば則ち之を攻む。倍すれば則ち之を分かつ。敵すれば則ち能く之と戦う。少なければ則ち能く之を逃る。若かざれば則ち能く之を避く。故に、小敵の堅なるは大敵の擒なり。』

                          ---孫子


5000側、兵力が20倍近くもあるなら、一点突破すればあっという間だったんじゃ……

.. 7/ 1(Sat) 08:41[5142]
++ 特大剣   (初段)…69回   
>一転突破すれば〜
 仰る事はよくわかります。
 実際、包囲が成功したのは主人公とその師匠の無双プレイのおかげですからね。

.. 7/ 2(Sun) 19:17[5143]
++ 悩めるメリー   (三段)…123回   
>寄せ集めの300VS精鋭&飛行兵も揃った5000
『シヴィライゼーション』的に考えれば
「ステルス爆撃機(対空装備マシマシ)vs中世兵」
でもないと、ありえない結果ですねw

今はどうなのか知りませんが、旧FEシリーズは連戦ペナルティとかが無いせいでエースユニット数体で無双できちゃう仕様でしたからね……。

超圧倒的な戦力差が無い限りは連戦ペナルティ+方向修正のため、突出してるとエースでもボコられる『魔界戦記ディスガイア』シリーズはよくできてると思いますw

.. 7/ 9(Sun) 00:09[5144]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1510回   
連戦ペナルティ、少なくともFE覚醒ではありませんでしたね。
FEは基本的にアルテリオス計算式ですから、1人突出した強さがいると無双状態になってしまうのが、バランス調整の難しいところでもありますからねえ。
マンネリ化しないよう、複数に部隊を分けないとクリア出来ないステージとか、色々用意はしてあるのですが。

方向修正といえば、アーク2はサイド・バックアタックが強かったです。
アーク3になって弱体化したので、無理にバック取る必要がなくなってしまいましたがw
SRPGはサイド・バックアタックの補正値に関しても、制作陣のさじ加減が問われるところです。
やっぱり横一線に並べて槍衾ですかね(*´ω`*)

.. 7/ 9(Sun) 21:40[5145]
++ 悩めるメリー   (三段)…124回   
ディスガイアの連戦ペナは結構キツめで、前衛職でも同レベル帯の敵4〜5匹の包囲コンボでタコ殴りされるとあっさり昇天しますw
(しかも反撃や反撃返しもあるので、ダメコンが非常に難しい)
コンボも反撃も通常攻撃限定なのが救いではありますが。

世間で評価が高いのは主人公&ヒロインのキャラが立ってる『2』ですが、初心者には稼ぎ場が少ないことが、熟練者にはやりこみ要素にリアルラックが絡みすぎなこと、などが不評なようです。

なお入門はDS版の『1』がオススメです。
【弟子登録数が少ない】【ハード制約で演出面がショボい】などの欠点こそあれど、システム面は最も洗練されてますので♪

.. 7/10(Mon) 00:38[5146]
■--エルヴァンディア11話更新お疲れ様です。
++ 中氏     (初段)…55回       

>四天王
なんでハーキュリーだけ部屋着なのでしょう…。

>平地で包囲
ポーランド侵攻時のモンゴル軍のごとき連携力を持っていたのでしょうか…。
ゲームとしてはやりごたえがありそうなステージなだけに、包囲される理由が欲しいところです。
しかも四天王の一人なのに、初登場して即退散!!なんじゃそりゃ。怪力が売りならもう少し力が強いとか、FEで言うところの月光を使ってきても良さそうなものですが。

>リギア
ルート次第で素性が変わる人物だったりします。闇ルートではゲネス軍としてアシュレイ達に戦いを挑んできます。…まあ、大方盗賊家業をやっているところをゲネスにスカウトされたのでしょうが。

>上級職
FEだと大抵、騎馬兵一択になりがちなのですが…。
(移動力は勿論のこと再移動が出来たり、剣が使えたりするので)
そんなに難しいゲームじゃなさそうですし、モチベを少しでも上げる為に騎兵にした方が良いかな、と私は思います。
ところで、狙撃兵の説明が「それどころか」で途切れているのですが、続きはあるのですか?
.. 6/28(Wed) 23:11[5133]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1507回   
軽装を表現したかったのでしょう。多分
ちなみにデスティーアも、鎧っぽいものは一切着てません。
まあ魔術師っぽいので、彼に関しては致し方ないです。(魔術師じゃなかったら知らない()

>ゲームとしてはやり応えがありそうなステージ
タイロンの緻密な戦略によって包囲された、とかならまだわからんでもないんですけど、
アシュレイの危機感が0な所にイラッと来ましたね……
ゲネス軍に包囲されてんねんであんた!!

こいつが王になったあとのエルヴァンディアが激しく心配で仕方がありません。
そもそもなれるのか知りませんけどw

>狙撃兵の説明
切れてたので追記しましたw
騎兵になると、悪路による移動ペナルティを受けやすくなるというデメリットがあるんですよ。
森林とかだと歩兵の方が小回りが利くので、その要素に関しては納得出来るんですが、
それならせめて平地の移動力くらいは差を付けろと小一時間

.. 6/29(Thu) 01:43[5137]
■--古い記事のことですが
++ ギニュー特戦隊     (初心者)…1回       

11話更新お疲れ様です、いつも楽しみにしています

こちら

操作は至って簡単。難易度が低ければ、Yボタンを連射するだけで敵が倒れていきます。
攻撃の途中でXボタンを押すことで、力を溜めた「チャージ攻撃」を放つことが出来ます。

…ps2にはないのではないでしょうか そのボタン

.. 6/27(Tue) 08:58[5132]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1506回   
SFC世代の人間が書くとこうなります^q^
というか、書いてるときも全然気付きませんでしたw
PS2の4つのボタンなんだったっけ?と10秒考え、ようやく全部思い出したくらいですからね()
Xボタン=△ボタンだと思い出すのに約10秒

週末に直しておきますお

.. 6/29(Thu) 01:36[5136]
■--11話更新お疲れ様です
++ 特大剣     (初段)…66回       

>なんでこんな平地のど真ん中で〜
 アシュレイ軍(仮称)の規模が20人程度なら隊商等に変装してやり過ごすことも出来たでしょう。 300人程度の規模だったとしても斥候役が仕事をしていれば陣地等を作る暇はあったはずです。
 閑職将軍ですら速攻と包囲を得意とするくらいゲネス軍全体の用兵レベルが高いのかもしれません。 ボスは一歩も動かないのではなく戦況を見て攻めるなり引くなりしてくれれば完璧だったのですが。
>盗賊に襲われている村を救う
 厳しくも真面目な話でした。これまでの変なストーリーを忘れてしまうくらいに。
>おまけ
 光派生ユニットと闇派生ユニットが混じっても特に問題は無いのでしょうか?
.. 6/27(Tue) 06:26[5131]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1505回   
せっかくケラソスと同盟したのに、何にも役に立ってないように見えるのがアレですね(´・ω・`)

>斥候役
「そんなものは必要ない、正々堂々(キリッ)」とか言い出しそうなんですよね。考えすぎでしょうか。
やっぱり軍記物を描くなら、軍師役が誰か要りますね……
故ワイツ先生も、「守護騎士」という職務から想像するに、ボディガードの意味合いが強くて、用兵術に長けてるイメージがあまりないんですよね。
モルデンな戦争屋として一流でしょうけど、本作がその設定を生かせるとは思えまへん^q^

>ボスは一歩も動かない
弓兵で3スクエア先から射るだけの簡単なお仕事()
護衛兵も地蔵なのはゲーム的にどうなんだ……

>光闇混合
特に問題ないかと思われますよ

.. 6/29(Thu) 01:34[5135]
■--エルヴァンディア9、10話更新お疲れ様です。
++ 中氏     (初段)…53回       

なんだか陣内智則のネタに出てきそうな内容ですよね、エルヴァンディアって。
陣内の「腹立つわー」を脳内でちょくちょく挟みながら見ています。

>ルビ振り
温かい配慮に感謝します。とても分かりやすいです。
しかしボスなのにファイアーとは、なんともしょぼい装備ですね。命中率を考慮しても、エルファイアーぐらいは持っていても良さそうなものですが。
「混沌の幻覚」は…何なのでしょう?使用回数と名前からして、封印の剣などに登場したバサークの杖でしょうか?
(バサーク状態…敵味方問わず数ターンの間、一番近い敵を攻撃する。魔防が高いほど回避しやすい)

>回復役がいない
製作側はフロロを上級職にして回復役にしろ、と言いたかったのでしょうか…。
せめてティトーが僧侶だったら、まだ納得が行ったのですが。

>ドーラ&ドリー
1巡しかプレイする予定が無いそうなので、ネタバレしてしまいます。
この二人、実はサックス(17)の妹なのですが、ワイツが生存する光ルートでしか判明しません。

>敵AI・配置全般
なんで突撃しなくちゃいけないところで、突撃してこないのでしょうか。セドリックの時といい、シーフードミックスといい…。
蒼炎の奇跡に登場したボルトアクス将軍ことグローメルは、敵の山越えを阻止する防衛線で、何故か
わざわざ地の利を得られる山から下りて来た挙句、
自らの力の高さを活かせない
魔力依存の武器・ボルトアクスのせいで身を滅ぼしましたが、あれと同類ですかね。

>ルネ
プレイ動画を見たのですが、声も容姿も可愛くて、兵種も長射程で攻められる弓兵と完璧なのに、なんでよりにもよって立ち絵が、あの表情なんでしょうね。さたどらさんと同感です。

>ステラ
盗賊ポジションなんですよね、彼女。
FEでの盗賊の利点といえば鍵の解錠の他に、索敵マップでの視界が広い、敵が装備していない武器や所持しているアイテムを盗める、隠された財宝を該当マスに立てば確実に発見できる等がありますが、このゲームの工兵にそれらはあるのでしょうか?
.. 6/18(Sun) 23:55[5126]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1504回   
久しぶりに2周連続で更新かけれました。

>混沌の幻覚
エルヴァンディアはネット上での資料に乏しいので調べるのにかなり苦労しましたが、確かにバサークが近いようです。
なので、今後ルビはこれで振っていきます。


>エルファイアーくらい持ってても良さそう
そこら辺が、このゲームがヌルゲーと呼ばれる所以なんでしょうねw
14章現在、エルファイアー以上の魔法を使ってきた敵魔導師はまだ見かけておりません。
そして、地味にテスの魔防が20と高いので、敵魔導師軍団が来ても、テス一人で十分耐えれるということになりますねえ……('A`)

>回復役
一応このゲーム、回復アイテムがあります。
このためだけに買うのもバカらしいですが!

「安価な傷薬」 回復量10。魔力0のライブに相当
「普通の傷薬」 回復量20。魔力0のリライブに相当

「高価な傷薬」もあるらしいのですが、まだ未確認です。

>突撃しなくちゃいけないところで、突撃してこない
敵の配置と思考パターンが十分に練られていないのでしょうね。
内部データはFE蒼炎のものを参考にして作ったっぽいですが、AIまでは参考にしなかったようですね。
そこまで練り上げる時間か技術のどっちかがなかったのか……

>ルネ
貴重なピンク髪枠なんですけどね……
ビジュアル担当のセンスを疑います。
声聞く限りでは、テンションやや高めの真面目ちゃんといった印象を受けました。
もう少しスッタフのセンスがマトモなら……

それでも貴重な華なので育てはしますけどね!(現在Lv15)


>工兵
工兵は以下の利点があります。

・鍵の解錠 (他ユニットで解錠する場合、アイテムの鍵が必要)
・ギミックの確定破壊
・盗むコマンド

今知ってる限りでは、こんなところですかね。

.. 6/19(Mon) 01:09[5127]
++ 特大剣   (初段)…64回   
>突撃しなくちゃいけないところで
 シーワードの場合は自分の国の首都を滅ぼした奴等の命令で同胞を殺めることに対する苦悩を描きたかったのかもしれません。
 その場合、出来ればもう一工夫欲しかったです。敵の部下を殺めずにボスに近づけば説得可能とか。 そういうパクリなら個人的には許せます。

.. 6/19(Mon) 19:01[5128]
++ 中氏   (初段)…54回   
>テスの魔防
それ、なんてキルロイさんですか?ここもパクっていそう。

>貴重な華
そういえば女の子の味方ユニット少ないですね、このゲーム。
リアルっちゃリアルなんですけどねぇ…。軽装で済む魔道士に女の子がほしいところ。

>工兵の役割
敵がアイテムをボトボト落とすこのゲームでは、盗むコマンドは死にコマンドになっていそうです。
ギミックの確定破壊は有用そうですね。

>特大剣さん
紋章のシーマ様ですね。説得後に残ったグラ兵を全て彼女の餌にしたのは良い思い出です。
(流石にマズイと判断されたのか、リメイク版では説得後でも殺すと敵に戻るようになりましたが)

.. 6/20(Tue) 03:44[5129]
++ 特大剣   (初段)…65回   
>リメイク版では説得後でも〜
 そちらのほうが人の上に立つ者としての覚悟が感じられますね。(赤龍王の章邯を悪く言うつもりはありません。)

.. 6/20(Tue) 19:16[5130]
■--第9話更新お疲れ様です
++ 特大剣     (初段)…59回       

 関所を迂回して密入国の上、街中で戦闘行為をしておきながら敵の支配下にあると思われる城に乗り込むとは・・・。
 結果として敵の策略を打ち破ることが出来ましたがセドリックの内応が無かったら詰んでいましたね。
>敵の武具を奪ってひたすら換金
 紋章の謎を遊んでいた時、「敵の装備を奪えたらなあ」と考えていましたが、換金はやはり手間ですね。
.. 6/12(Mon) 20:56[5117]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1503回   
参謀役がいないですからね、この一団^q^
見事なまでに脳筋しかおりません。
いたとして、アシュレイが参謀の言うことを聞いてくれるか甚だ疑問ですが……

アシュレイには、澪さんのような作戦参謀が必要だったのかもしれません。
今のところは、行き当たりばったり突撃戦法でなんとかなってるからいいですがね……

完全に余談になりますが、ウチはFEは覚醒のみをプレイしておりまして、主人公(マイユニ)は軍師役となっております。
ピンク髪ロングで小柄で頭も良く、礼儀正しい魔法使いって最高だt(以下省略)

.. 6/13(Tue) 01:35[5118]
++ 中氏   (初段)…50回   
ここまでボトボトとアイテムを落としてくれるのなら、買い物禁止縛りをするぐらいで丁度良いバランスなんじゃないでしょうかね、このゲーム。
.. 6/13(Tue) 03:02[5119]
++ 特大剣   (初段)…60回   
レスありがとうございます。
>行き当たりばったり突撃戦法
 むしろ今回はその作戦以外では調印が締結されてしまう可能性が高いです。
 この成功にアシュレイが味を占めないか心配です。
>買い物禁止縛り
 武器の使用制限があるゲームでこの縛りをして適切な難易度・・・そんなゲームは他にはなかなか思いつきません。

.. 6/13(Tue) 07:21[5120]
++ 特大剣   (初段)…61回   
>頭も良く、礼儀正しい
 紋章の謎には礼儀はともかく頭の良さを伺わせる描写が少ないので思いつかないです。

.. 6/13(Tue) 18:46[5121]
++ 中氏   (初段)…51回   
>紋章の謎には礼儀はともかく〜
マルスのことでしょうか?それとも、会話場面のみに登場する老人のことでしょうか?
覚醒のマイユニット(口調カスタマイズ可能)が賢く見えるのは、周りがあまり賢くないのも一因かと。
(特にクロム。スミアのペガサス置き引きを看過したのは流石に引きました。王族が直属の部下の犯罪を見過ごしたらダメでしょう)

>買い物禁止
普通に考えたらヘンですよね。
こういうのは限られた資源をやりくりするのも、楽しみの一つなのに。
…とは言っても、覚醒も難易度ハードまでだと買い物(ゴールドの使用及びアイテムの無限供給)禁止にしても、まだ易しかったり。

>紋章で敵の武器を奪えたら〜
後半の闇の司祭が持っている魔法や、地竜石は私も欲しかったです。秘密の店に行けば強い魔法も売っているけど高いのですよね…(紋章の謎は全体的に物価とお金稼ぎの難易度が高いのですが)。

.. 6/17(Sat) 17:18[5122]
++ 特大剣   (初段)…62回   
>マルスのことでしょうか?
 紋章の謎の女性ユニットに対しての私の勝手な偏見です。
 リンダは魔法を使えるくらいですから頭はいいのでしょうが捕まってばかりの印象があるのでカウントしませんでした。今思えば挙げておくべきだったかもしれません。
 マリーシアは・・・・ある意味賢いのかもしれません。
 ミネルバ様は・・・このサイトの趣旨に沿うか疑問だったのでカウントしませんでした。
 

.. 6/18(Sun) 13:31[5123]
++ 中氏   (初段)…52回   
>リンダ
う〜ん、いくら威力が高くても、アカネイア王族の許しが無いと使えないような魔法しか所持していなかったばかりに、奴隷商人に捕まってしまうような人を賢いとは思えないのですが…。
ミネルバは良い人だけど、政治家としては不向きだったんだね、という印象が強いです。
(まあ、その良い人としての部分も最終的に国を放棄した為、印象が悪くなっていますが)

.. 6/18(Sun) 14:20[5124]
++ 特大剣   (初段)…63回   
>アカネイア王族の許しが無いと〜
 確かにそうですね。そこまでは見ていませんでした。
>最終的に国を放棄〜
 他国の策略とはいえ小心者呼ばわりされる人物のクーデターで殺されかけましたからね。ミネルバ自身は政治を続けるつもりでも周りが認めなかったのかもしれません。

.. 6/18(Sun) 17:30[5125]
■--エルヴァンディア8話更新お疲れ様です。
++ 中氏     (1級)…47回       

なんだか最近、エミリアへの過剰なフォローが多いですが、何かあったのですか?

キャラデザについて気になっていたのですが、男と女の描き分けが出来ていないですよね。
6話の1番最初のエミリアの写真なんか、顎ががっしりしていて、男性にしか見えませんもの(私は見たときに「これ男?女?」と困惑しました)。

>ステラ
FE蒼炎・暁にも同じ名前の弓兵がいたりします(笑)。
それはさておき、ボクッ娘なのは戦乱の世の中でか弱い少女が身を守るべく、女性であることを隠していることの現れとも考えましたが(FE暗黒竜&紋章の謎のリンダみたいに)名前の時点で違いますよね。
敵対時と比べて加入レベルが下がっていますが、レベル以外の能力は大して下がっていないので、むしろこれはレベルアップ回数が増えて、より強くステラを育てられると言う、メリットになっているのではないでしょうか。
これでゲームの難易度が高ければ、素直に喜べるのですがエルヴァンディアの場合はヌルゲーぶりに、より一層拍車がかかったとしか言えそうにありません。

>防具について
武器と違って耐久度や重さは設定されているのでしょうか?みたところ、耐久度は設定されていないようですが。この辺りが上手く設定されていれば、FEとの差別化が図れるのですけどね。
.. 5/29(Mon) 19:09[5110]

++ 特大剣   (初段)…58回   
>男と女の描き分け〜エミリアの写真
 言われてみればそうですね。髪から下の部分はアシュレイにそっくりです。

.. 5/29(Mon) 23:44[5111]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1501回   
>エミリア
ダメなゲームは、やり続けてるとキャラへの思い入れに楽しみを見いだすようになるのですよ()

まあそういうのもあるんですが、戦術的なものもあったりします。
SPRGというのは、単騎集中強化出来れば大体のステージでどうにかなりますが、そういうのが出来ないステージ(強制出撃不能・二手に分かれる必要があるステージ等)もあったりするので、機動力と火力に優れたユニットをせめてもう一人と思って、移動力が6あるエミリアを選んだのですよ。

一旦上級職になってオラオラモードになれば、後はもうこっちのものです(*´ω`*)

>アゴががっしり
動画担当者の手腕の問題でしょうね。ヤシガニ的な意味で。
はっ!お、お前はキャベ(以下削除)


>レベルが下がる
何の理由もなくレベルがフッと下がったのに関しては違和感ありましたが、まあメリットの面もありますよねw
負傷して一時的に総合能力が下がったとか、そういう理由付けが欲しいと思ってしまうのは、やりすぎでしょうかね^q^


>防具
耐久度は設定されてません。重さはあります。
まだ検証はしてませんが、回避率にペナルティが入るのかな?という推測を立ててます。
ただ敏捷20のエミリアは完全に回避モード入ったので、多少重かろうが関係なくなってきましたが()

.. 5/30(Tue) 06:27[5113]
++ 中氏   (1級)…49回   
防具に重さは設定されていましたか。
その内属性耐性とかも出てきそうですね。物理耐性が低い代わりに属性耐性が高い防具とか。

.. 6/ 3(Sat) 19:05[5115]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1502回   
中盤くらいまで進んだと思いますが、ここまでの段階で、ファイアー・エルファイアー・ギガファイアーに相当する魔法は出てきてますが、サンダーやウインドに相当する魔法はまだ見ておりません。
属性耐性は出てこなさそうな気がしますね……

.. 6/12(Mon) 00:56[5116]
■--エルヴァンディア7話更新お疲れ様です。
++ 中氏     (1級)…45回       

初めての弓兵が仲間になりましたねー…って、遅すぎるよ!!7話でやっと初めての弓兵かい!!(ノリツッコミ)
いや、そもそもこのゲームの弓兵の有用性自体に疑問が生じます。
FEと違って飛行兵もいないみたいですし、間接攻撃なら隣接されても戦える魔法の方が良いし…。
弓の射程がかなり長いとか、極端に魔防が高くて接近戦に強い汎用クラスが敵にたくさんいるとか、弓兵がいないと倒せない敵がいる等、何かしら弓兵ならではの利点がないと、弓兵を起用するのは厳しそうです。
(仮に成長率が極端に良かったとしても、敵が弱いのでそんなに旨味が無さそう)

>幽閉された味方を狙う暗殺者
これもFEによくある展開…ですが、流石にこれをパクリだと言うのは言いがかりですね。
どれが暗殺ユニットなのか、プレイヤー自身がきちんと記憶していないといけない、というのは不親切に感じる人もいそうですが、これはこれで良いと思います。
(覚醒と同じUIだったら敵を個別にマーキング出来るので無意味ですが)

>ナンパ
シグルド(聖戦の系譜)かよ…。
大丈夫、アシュレイに感情移入できないのは私もです。
.. 5/21(Sun) 14:30[5105]

++ 特大剣   (初段)…56回   
>アシュレイに感情移入できない
 とりあえず口説き文句で笑わせてもらいました。
 口説き口調じゃなくていいので男性に対しても勧誘行為をすれば「広く人材を求めている」と言い訳できるかもしれませんが。
 
 

.. 5/21(Sun) 21:11[5106]
++ 中氏   (1級)…46回   
>男性に対しても〜
紋章の謎のシーダみたいな感じでしょうか。
そうですね、都合良く行く先々に知り合いがいるよりは、勧誘行為を行った方がバリエーションがありますよね。

.. 5/21(Sun) 22:13[5107]
++ 瓶   (2級)…39回   
>紋章の謎のシーダみたいな感じでしょうか。
いえ恐怖の勧誘魔なのは無印及び暗黒竜と光の剣です。

紋章の謎ではそれがあると思ったら全然なくて
詐欺師、経験値泥棒扱い…

.. 5/25(Thu) 23:40[5108]
++ 特大剣   (初段)…57回   
>シーダ
 確かに二部のシーダは勧誘魔というには程遠いですが「はなす」コマンド自体が選べない味方も多いのでギリギリセーフ・・・というわけにはいかないでしょうか。(サムトーの説得にはオグマしか使ったこと無いですけど。)

.. 5/26(Fri) 22:06[5109]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1500回   
一週間遅れで返信する管理人のクズ()

>飛行兵
弓には一応「飛行特攻」と書かれてあるので、いるにはいるのでしょう。多分。
敵は人間ばかりで、ペガサスナイト等のユニットも出てきてないので、飛行特攻が役に立ったことは一回たりとないですが。

>弓の射程
一応2〜3スクエアで、アウトレンジからの狙撃は可能になってます。
攻撃力を上げて2回攻撃すれば、かなりえげつないことになりそうです。

>暗殺ユニット
実は1回目の挑戦では、相手に逃げられてしまい、プレイ日記で書いたのは2回目だったりします^q^
騎兵ユニットに紛れてて気付かなかった……
地味ですけど嫌らしい配置ですよね。こればかりは配置の妙に軍配

.. 5/30(Tue) 06:18[5112]
++ 中氏   (1級)…48回   
>飛行特攻
そういえば、あの神様2人って両方とも羽が生えていましたよね。
…………まさか…ねぇ。

.. 5/31(Wed) 13:30[5114]
■--エルヴァンディア6話更新お疲れ様です。
++ 中氏     (2級)…36回       

>州知事の子供が人質になったからといって〜
上手い例えですね。
言われてみて気が付いたのですが、シャルルが死んだのはアシュレイのせいだけでなく、悪意は無いとはいえエミリア&ブルーマントルも原因の一端を担っているのですよね。
その辺りを二人とも考えていないのがまた何とも…。
エミリアの加入理由を、シャルルの死因を間接的に作ってしまった事への贖罪にすればいいのに。

>大賢者エルパランス
これもまたFE暗黒竜&紋章の謎から、モロにパクッてますね。
あちらにも『ガトー』という大賢者がいて、その弟子の1人である『ガーネフ』が『闇のオーブ』というアイテムを持ち出したことが原因で戦争が始まる、というものです。
因みにFEシリーズでは伝統的に、彼等のような大賢者ポジション、闇の司祭ポジションのキャラクターが他にも登場します。
(覚醒ではナーガが大賢者、ファウダーが闇の司祭ポジションに当たります)

>攻略面
初の索敵マップですね(FEにもありますが)。
それに加えてターン終了後に復活する敵と、やっと歯ごたえのあるステージが出てきたな…と思いきや、数ターン後にイベントであっさり解決かい!!
しかも浄化する時のエミリアの顔が酷過ぎる…。絵柄が古臭いとかそういレベルじゃないでしょう、あれは。
FEで索敵マップが初登場する場合、大抵はその少し手前で視界を広げる杖が手に入るのですが、エルヴァンディアにはそういう杖は無いのでしょうか?

>グラセウム
これもまた、FE紋章の謎に出てきた『星のかけら』を彷彿とさせますね…(12個あって全て集めないとトゥルーエンドに行けない)。あと先述した『闇のオーブ』から作られた魔法・『マフー』も。
紋章の謎だと、マフーは全ての攻撃を無効化してしまうので、それに唯一対抗できる魔法『スターライト』を作り出すのに、星のかけらが必要という設定でした。

さたどらさんには、紋章の謎も是非プレイしていただきたいです。
難易度設定やカジュアルモードは存在しませんが、ゲームバランス自体はしっかりしているので『手強いシュミレーション』として楽しめますよ。
.. 5/ 1(Mon) 03:08[5084]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1499回   
>加入理由
確かブルーマントルが、シャルル死亡に関してコメントしてたのをふと思い出しました。
ブルーマントルやエミリアも、ある程度責任を感じているようです。
これで反省がなかったら、ラーパス所かエルヴァンディアに未来はないと思っていたところですが……
なんせ次期国王がアレですからね。


>大賢者エルパランス
ええ……
まさに劣化FEを地で行くような感じですね(´・ω・`)
やるならもう少し捻りをですね……

>索敵マップ
一応たいまつなるアイテムがあった気がします。うっかり買い忘れてましたが。
エミリアについては、ここ見てる人もいるかもしれないので大きな声では言えませんが、ゴr(以下削除

>紋章の謎
モチベになりそうなエストの登場がめちゃ遅いのはネックですねえ(´・ω・`)
そこから育てればかなりの強ユニットになるらしいですが……

.. 5/ 1(Mon) 18:39[5086]
++ 特大剣   (初段)…53回   
>モチベになりそうなエストの登場
 第二部でエスト加入までにやる気を削ぎそうな要因として
・仲間になるのがエストより後なのに問答無用で襲い掛かってくるアストリア。
・店が無いシナリオがしばらく続く。(ヒント有り・秘密の店を除く)
・経験値稼ぎと割り切るには少し多めなドラゴン。(氷竜戦ではバヌトゥにアイオテの盾を持たせましょう。)
 こんなところでしょうか。
 第一部は比較的易しいです。

.. 5/ 1(Mon) 20:30[5087]
++ 中氏   (2級)…37回   
>加入理由
あ、ちゃんと触れられていたのですね。失礼しました。

>エスト
ピンク髪だし、さたどらさんが気に入りそうかなー、とも思っていたのですが、エンディングで恋人とくっ付いてしまうので、あえて言及せずにいました(笑)。
エストは1部・2部ともに登場こそ遅いものの、仲間になる章の育成環境が整っているので、そんなに苦労はしないと思います(成長率を上げるアイテム、敵の特攻と必殺を無効化するアイテムが揃っている、無限に経験値を得られる闘技場がある)。
エスト以外では、チキなんてどうでしょうか?覚醒にも登場しましたが、紋章では幼い頃の彼女が登場します。かなりの強さを誇るので運用も難しくないかと(覚醒と違って一度変身したら数ターンの間竜の姿なのが嫌、とかいうのでなければ…)。

>紋章の難易度
1部は程よくステップアップしていく感じです。私は初めてのSRPGがこれだったのですが、セオリーを死んで覚えながら楽しめました。
2部は最初は難しく、中盤(チキが仲間になるあたり)からは自軍の兵力や装備が充実するので簡単になる、といった感じです。

ただし、どちらも攻略情報を見ない場合だと、難易度が跳ね上がります。寝返りユニットの説得できるキャラなんて、ほとんどが実質ノーヒントですから。

.. 5/ 2(Tue) 00:13[5089]
++ 特大剣   (初段)…54回   
>チキなんてどうでしょう
 ピンク髪ではありませんがユミナもいますね。

.. 5/ 2(Tue) 01:01[5090]
++ 中氏   (2級)…38回   
>特大剣さん
ユミナも中々良いですね。専用の杖が二種類もありますし、CCすればリザイアも使えるので、戦力としても十分ですね。
さたどらさんはピンク髪にハマる前は青髪好きだと何処かで言っていたので、ペガサスナイトのカチュアも良いかも。文句無しに強いですし、姉のパオラ、妹のエストと組めばトライアングルアタックが使えますし。
マリア(赤髪)も可愛いし良い子なのですが、成長率が悲惨すぎてもう…。

.. 5/ 2(Tue) 02:37[5091]
++ 中氏   (2級)…39回   
追記。ピンク髪は他に踊り子のフィーナがいますが、お喋りなギャル(死語)なので、さたどらさんの好みとは少し違うかも。
戦力としては初期ステータスこそ低いものの、育成に関しては抜群の成長率を誇り、踊りによる再行動&安全な経験値稼ぎが出来るので一級品なのですが。装備も強力なものが使えますし。

でも、さたどらさんに向いていそうなFEの再行動役は
ニニアン(青髪の神秘系。烈火の剣に登場)
リアーネ(金髪・白翼の無邪気姫。暁の女神に登場)
あたりでしょうか。オリヴィエは既にご存知かと思われるので割愛。

.. 5/ 2(Tue) 02:44[5092]
++ 特大剣   (初段)…55回   
>カチュア
 能力的には文句なしですね。
 個人的には第一部の港町ワーレンで敵戦力の分散に貢献したシーダを推します。(ボス近くの島で敵の行動範囲外ギリギリに布陣→敵が近づいたら海に逃げる、の繰り返しで敵がバラバラになるので後は各個撃破。)

.. 5/ 2(Tue) 08:36[5093]
++ 中氏   (1級)…40回   
>港町ワーレン
私はセオリー通りにドーガで封鎖して、カシム君に後ろから攻撃してもらっていました。縛りプレイとかだと、シーダに分断してもらうことになりそうです(いらない子の謎では、別の方法で分断していましたが)。
シーダは力と耐久関連の能力が伸びないので、パオラ・カチュア加入までの繋ぎとして使っていました。どうせパワーリングを使うなら、リンダとかに回したいので。
リンダはさたどらさん的にどうなのでしょう?彼女もまた一軍候補なのですが。

.. 5/ 2(Tue) 23:40[5094]
++ 悩めるメリー   (三段)…118回   
ここでFE外伝(※3DS『FEエコーズ』のリメイク元)のクレアを推す私は間違いなく異端w

外伝だと弓に飛行特効が無い(厳密に言うと、量販品には無い)ので、ワープの魔法ともども非常にお世話になりました。
クラスチェンジすれば兵種能力として、モンスター特効までもが追加される超優遇っぷりですしね♪

グレイ(村人A)なんぞにはホント勿体無い美人さんですヨ!
兄? そんなものは(主戦力には)いない!

.. 5/ 3(Wed) 16:24[5095]
++ 瓶   (2級)…38回   
ええ、だから衝撃受けましたよ
(悪い意味で)テンプレお嬢となったエコーズのクレアに。

まあ最大衝撃は兄貴言ってただけなのにオネエのホモにされてたレオですが

.. 5/ 3(Wed) 20:00[5096]
++ 悩めるメリー   (三段)…119回   
>瓶氏
え、そうなんですか?
どうしてこうなった……(膝から崩れ落ちる)

外伝だと、ホモくさいのはむしろロビンとかアトラスなんですがねぇw

.. 5/ 5(Fri) 01:21[5097]
++ 中氏   (1級)…41回   
嫁合戦になってるー!!

外伝なら私はマチルダお姉様推しです。
パラディンからのスタートですが成長率は良いし、最上級職があるので伸び代は結構ありますし。移動力と魔坊の高さも美味しいです。
デューテも耐久こそ伸びないもののエクスカリバーが使えるのでお気に入りです。

.. 5/ 6(Sat) 00:29[5098]
++ 悩めるメリー   (三段)…120回   
>マチルダ
初登場時の演出といい、本当に良キャラです。
それゆえに何故あの男で妥協したのか、終始理解に苦しむわけですがw
(ルカのほうがまだマシに思えてしまう…… )

>デューテ
火力といい死にやすさといい、敵対時が最も恐ろしいキャラですねw
ところで、そこで推すべきは最強魔法ライナロックではw
あと、エクスカリバー使いの女魔道士系ユニットはセリカとソニアのみですよ。
(デューテの習得魔法は【ファイアー/オーラ/エンジェル/ライナロック/リカバー】)

まぁ、外伝の最強魔法はリザイアなわけですがw

.. 5/ 6(Sat) 02:38[5099]
++ 中氏   (1級)…42回   
>習得魔法
ご指摘ありがとうございます。どうもソニアの姐御とごっちゃになっていたようです。
ソニア姐さんも結構お気に入りだったりします。エクスカリバーにはお世話になりました。
ライナロックは最強魔法ではありますが、そこまでしなくても大抵はオーラで事足りるので使っていませんでした。デューテの打たれ弱さを考えると、消費HPの多さも気になりますしね。
魔導の指輪でしたっけ?魔法の射程を伸ばす指輪はデューテに持たせていました。5マス先から魔法をぶっぱ&毎ターン体力少量回復という凶悪コンボです。
リザイアでラスボスを倒すとバグるんですよね…。

.. 5/ 6(Sat) 03:56[5100]
++ 悩めるメリー   (三段)…121回   
>ソニア
単なる傭兵のディーンと違って、こっそり物語の深部に絡んでいるキャラでしたねw
敵に回した場合はデスラー戦法(テレポート爆撃)が実に恐ろしかったです。

>魔道の指輪
【HP自動回復(自ターン開始時に5回復)】+【黒魔法の最大射程が5になる】という強力な装備ですね。

ウチの場合『最強化させた村人(カムイとか)→男魔道士』に持たせていたのですが、クリフ以外の村人&傭兵系って魔法習得がムチャクチャ貧相だと気付いたときには、時すでに遅しでしたw
(習得魔法一覧)
こちら

魔法攻撃は地形効果に左右されない反面、【技】で命中強化できない(基本命中率-敵の回避率のみ)ので、命中100で低コストのエクスカリバーは大正義ですよね♪
(次点はモンスター特効のエンジェル&最大射程3のサンダー)
その反面、オーラ/アロー/ライナロックなんかは命中微妙かつ大味すぎて、迂闊に使うと敵ターンにやっつけ負けしかねないクズ魔法でしたねw

.. 5/ 6(Sat) 10:44[5101]
++ 中氏   (1級)…43回   
外伝における魔法の命中率はかなり特殊なものだったのですね…。知りませんでした。
なにせ、SFC紋章の謎で「ユニットを育てないと死ぬ」ということを、身を以て嫌という程叩き込まれていたので。
私は村人は育ちきったらアーチャーにする派です。アルム軍とセリカ軍どちらにしたって、生粋のアーチャーの成長率が悪いのと、外伝の弓が近接攻撃も可能、ボウナイトや装備品の弓を装備すれば5マス先にも攻撃可能という狂った性能なので。
まあ、魔戦士も大分狂っているので、それでも十分ですが(笑)。

.. 5/ 6(Sat) 22:43[5102]
++ 中氏   (1級)…44回   
文章が抜けていたので修正。

>なにせ、SFC紋章の謎で「ユニットを育てないと死ぬ」ということを、身を以て嫌という程叩き込まれていたので。

【以下、本来の続きです】
村人連中を魔戦士ループ&マミー狩りで徹底的に鍛え上げ、どれだけいい加減な行軍をしても、絶対に死なないような強固な軍にしていました。
村人以外もVCでプレイしていたので、天使の指輪を装備して徹底吟味、3ピンするまでリセットすることの繰り返しをした結果、魔法が外れても無問題の強固な魔法兵&聖女達が誕生しました。

.. 5/ 6(Sat) 22:49[5103]
++ 悩めるメリー   (三段)…122回   
村人の行き着く果ては限られますからね。

・魔道士(適性持ちはクリフのみ)
アルム軍は魔道士が少ないので、高成長率もあってエースは確定。 第1章のドゼー退治(竜の盾ゲット)にも大活躍!

・アーチャー
最終段階のボウナイトは基本射程5でトチ狂った性能。 「魔封じの盾」装備で難敵ヌイババも封殺できる。 難点は命中面と、騎馬ユニットゆえの悪地形への進入(特にセリカ軍で顕著)。

・魔戦士
防御面では間違いなく最強で、移動力も申し分ない。 ただし、攻撃面に若干不満が出るかも。

最強軍考察に関しては、以下のサイトもご覧下さい。
こちら

.. 5/ 6(Sat) 23:13[5104]
■--エルミ2の反響について
++ 悩めるメリー     (三段)…114回       

ふぅ、根気よく布教(サブリミナル的にしつこい意味で)した甲斐があったぜ!

現在はDS版3本目をプレイ中(プレイ時間:400時間ほど)ですが、何か質問とかがあるようならどうぞ〜♪

【内訳】
1本目:武装神姫、なPT
2本目:ToHeart2、なPT
3本目:艦隊これくしょん、なPT
(※それぞれ原作は未プレイ。つーか、艦これとの並行プレイなんて無理でしょw)
.. 2/26(Sun) 23:57[5066]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1491回   
DSは最近放置気味ですが(やってる時間が無い)、多分そのうちMHXXが発売するので、そっちに集中することになるでしょうw

武装神姫 話に聞いたことはあるけどどんな作品なのかは知らない
東鳩2   上に同じく
艦これ   どんなゲームかまでは知ってるけど未プレイ

というわけでPT編成は全くイメージが沸きません^q^
というか400hって凄い……
あんなけやってもこっちはまだトータル150程度ですからねえ

.. 3/ 6(Mon) 01:01[5067]
++ 悩めるメリー   (三段)…115回   
>武装神姫
かつてコナミが作っていた、美少女型アクションフィギュア(共通素体の全長が12〜15cm)シリーズのことです。
据え置き機でゲーム化してたり、ネトゲ展開・アニメ化・ラジオ化などもしたりしましたが、コスパ至上主義のコナミ上層部のせいで突然シリーズ終了するハメになった不運の作品でもありますw
さたどら氏の性癖的には……、この辺がオススメですかね。
・アルトアイネス
こちら
・マリーセレス
こちら
・ムルメルティア
こちら

>残り2つ
こちらはさすがに有名なので、アニメや同人誌でも見たほうが判りやすいかと。

>PT編成
どれも大抵はこんな感じですね。
【前半】戦・闘・僧・盗・錬・魔
【後半】
★(探索用)使・君・遊・司・盗・闘(Lv1)
☆(ボス用)侍・盗・召・使・君・闘(Lv1)

道場も遠慮なくフル活用してるので、全ソフトにLvカンスト錬金術師が常駐しているのが特徴です♪

.. 3/ 6(Mon) 06:43[5068]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1492回   
ようやくレスする時間が多少取れました(´・ω・`)

>武装神姫
某友人が一時期フィギュアを買いあさってたという記憶をふと思い出しました
まあコンマイがアレなのは何時ものことですから……

ガチガチの武装をした女の子が好き、という方をターゲットにした感じでしょうかね。
ウチはどっちかというと、布系防具の方が好みだったりします。
というのも、現状MHFにおける装備が こちら なので、ガチガチには程遠いんですよ(
これでも防御カチカチなのがモンハンクオリティ

>錬金術師
あのゲームにおける錬金術師は要ですからねえ。
こちらにもLv130程の錬金術師がおりますが、まあ彼女無しではやっていけないですね。
呪い外したり、火力ブーストしたり

.. 3/30(Thu) 01:55[5070]
++ 悩めるメリー   (三段)…116回   
>武装神姫の客層
明貴美加ちゃん先生が開祖の「MS少女」が好きな方向けですね。 時代的には『ストライク・ウィッチーズ』ファンにも媚びてたフシがありますがw
個人的には「あの独特な関節がたまらない♪」
と言いたいところですw
>エルミの錬金術師
盗賊と錬金術師を禁止すると、かなりキツい縛りプレイになりますねw
3周目時点でレベル100代、って結構スローペースの思えますが、「ドラケン道場」や「おじさん道場」などは利用されてないのでしょうか?

.. 4/22(Sat) 05:01[5083]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1498回   
>ドラケン道場
確か、誰かを転職させた時にレベル調整のため使った記憶があります
上手く決まれば瞬殺なんですが、先制取られると落ちるので結構苦労しましたね……
6人全員均等に上げようとすると大分スローになるのが難点ですが、まあ贅沢言っちゃいけませんよね^q^

.. 5/ 1(Mon) 16:21[5085]
++ 悩めるメリー   (三段)…117回   
挑戦する人数を減らしましょうよw
メインキャラが7人では1PTに収容しきれませんし、寺院への寄付でEP調整は簡単にできます。
DBの重力室での特訓だって1人ずつなんですからw

さたどら氏のPTの場合だと……

【前衛】姫ちゃん(君主)
※両手盾で低AC装備(-20以下が目安)にして終始防御。 「特殊抵抗UP」のおかげで崩されにくいのが特徴。
【後衛】スーさん(狩人)、みさっち(使用人)
※射程M以上の武器に竜倍打を付与、もしくは「ドラゴンキラー」を射程解除。 使用人袋には「麻痺消し薬」と「全快の薬」をありったけ収納。 攻撃は常時「速攻」で。

……これでかなり成功率&回転率は上がると思います。
(手段を問わないのなら、もっと効率的な先述もありますが)

.. 5/ 1(Mon) 23:30[5088]
■--エルヴァンディア更新お疲れ様です
++ 中氏     (2級)…34回       

>シスター・回復魔法の仕様
2マス指定可能で、しかも自分回復可能って、それはゲームバランスを考慮した上…なのでしょうかね?序盤から安全地帯から回復出来るのは、ヌル過ぎるような気がするのですが。

皇太子シャルルの死…。最初は良い意味で脳筋だった主人公も、段々その個性が悪い方向に向かってきましたね…。
アレでは下手をすれば「アシュレイは自分の出自を知った上でシャルルを謀殺した」と第三者に受け取られてもおかしくないような気がします。
というか、皇太子の死が軽すぎやしませんかね?死んじゃったけど兄弟が生きてるからまあいいや、みたいな感じで。
.. 4/18(Tue) 04:48[5080]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1497回   
現段階では、FEで言うリブローの魔法も売ってますよw
射程までは深く見てないのでわかりませんけど
攻略は非常に楽ですね。
ボスクラスでもない限り、前衛の被ダメはほぼ0に等しいです
そこまで集中的に上げたわけでもないんですけどね……

>死が軽い
今第6話を収録中ですが、最早シャルルは「アシュレイの兄」という程度の扱いになりました。
過去の人ですねw
多分今後その名が出てくる可能性は相当に低いです

幸いなのは、参入期間が短すぎて愛着が全く湧かなかったことぐらいでしょうか()

.. 4/19(Wed) 00:56[5081]
++ 中氏   (2級)…35回   
なんと6章過ぎにして、もうリブローが売られているのですか(汗)。これで売値が法外かつ、この時しか買えない…などであれば納得が行くのですが、買い物に関してはフリーマップ方式のようですし、そこまで考慮されていないのでしょうね…。

>被ダメがほぼ0
そういえば敵がやたらと非力ですよね。もう6章だというのに、まるでチュートリアルステージのようです。
FEで6章というと、 そろそろプレイヤー自身がキチンと考えて進軍しないとクリア出来ないよ、となってくる頃なのですが。

>愛着が湧かない
キャラ設定を見る限りは完全に重要キャラなので、シャルルを優先して育てる人もいそうですけどね。長い間手塩にかけて育てたエースユニットが終盤になって、突然永久離脱されるのと、愛着が湧く前にあっさり離脱されるのでは、どちらがマシか……キャラに魅力が無ければ、どっちでも同じですね。

.. 4/21(Fri) 02:46[5082]
■--はじめまして
++ システィ     (初心者)…1回       

いつも楽しくレビュー拝見させて頂いてます。
推測の通りエルヴァンディアのルート分岐はシャルル死亡時に有りますね。
ワイツ、ヴァルモン、ランバントのうち誰が生き残るかで展開が変わる、つまりルートは3パターンです。
ボス撃破時に3人のうちボスから一番遠い奴が生存します。
さたどら様が周回プレイするのかは分かりませんが、3周されるつもりならランバルト生存ルートを最後にした方がレビュー的に良いかもしれません。詳細は避けますが・・・
応援してます、頑張ってください。
.. 4/ 6(Thu) 12:23[5076]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1496回   
初めまして。SR管理人のさたどらです。
ゆっくりしていってください。

>3分岐
3周する気力はないですねえ……
クリア後に他ルートの情報は載せるかもですけどね。クロスハンターのように。
まあこのゲーム、その気になれば1日でクリア出来る長さらしいですからね。
よほど中身がなくて短く終わったら考えるかもしれませんw

.. 4/10(Mon) 00:45[5078]
■--5話レビューお疲れ様です
++ 特大剣     (初段)…50回       

>エミリアへのフォロー
 十分説得力があると思います。槍が3.5kg、鎧が10kgと仮定して装備したまま山道を進むなんてパワフルすぎます。
>脳筋主人公
 主人公運がいいですね。スイス農民軍レベルの敵が攻めてこなくて。
.. 4/ 4(Tue) 01:01[5073]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1494回   
戦場を歩くなら、これくらいの方がいいのでしょうね。
エミリアと真逆を突っ走るのが、TOの前半カチュア。あれも素晴らしく面倒臭い女でした()
容姿的に好きにはなれませんが、ゲームとして有用な人材なれるかはこれからなので、成長に期待したいところですね。

そういえばこのゲーム、主人公のブレーン的存在がいませんね……

.. 4/ 5(Wed) 06:00[5074]
++ 特大剣   (初段)…51回   
レスありがとうございます。
>主人公のブレーン的存在
 今後現れたとして主人公が策を受け入れるかどうか疑問です。
 項羽が素直に思えてくるレベルに主人公が堕ちないよう祈っています。
 

.. 4/ 5(Wed) 19:05[5075]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1495回   
義父(モルデン)・師匠(ワイツ)の言うことも聞かないですからねえ……
確かに誰だったらこいつに言うことを聞かせられるのかわかりませんね。
勇猛なのはいいんですが、若さが前面に出すぎると感情移入しにくいですね(´・ω・`)

.. 4/10(Mon) 00:43[5077]
++ 特大剣   (初段)…52回   
レスありがとうございます。
>養父・師匠の言うことも聞かない
 そういえば項羽は身内の意見には素直に耳を傾けていましたね。例えが悪かったです。ごめんなさい。

.. 4/13(Thu) 21:59[5079]
■--4話レビューお疲れ様です
++ 特大剣     (1級)…48回       

 2箇所目の増援は面白い演出ですね。この部分だけ見るなら良作なのですがヒロイン救援イベントが・・・・。
 敵はブルーマントル(爺さん)一人で来いと言っているのに来たのは仮面をつけた怪しい子供。
 仮面については道中の用心のためアーメット等をかぶっていたことにすれば敵も納得するでしょうが顔を確認することも忘れるくらい貴重な斧を求めていたのでしょうか。
 HPが少なく物理防御が高い貴族のお嬢さんですか。紋章の謎のシーマポジション?
.. 3/13(Mon) 21:30[5069]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1493回   
はくすコメでくれた方もおりましたが、一応仕掛けを懲らそうという努力はしたのだなという形跡は見えます。
ただ、やっぱりシナリオの出来があんま良くないのは、この段階で既に感じてますね……
なんやあの仮面のイベント。ウチでも欺されんぞ(´・ω・`)
本人かどうかもわからないのに、ホイホイエミリアを解放しちゃう辺り、敵の考えが足らないんだなと。
斧に目がくらんでやられちゃって、オーノーwwwwwww(蹴

.. 3/30(Thu) 01:58[5071]
++ 特大剣   (1級)…49回   
返信ありがとうございます。
>斧に目がくらんで・・・・
 その駄洒落を言わせるためにこのようなイベントを作ったのであればある意味天才ですね。

.. 3/31(Fri) 19:38[5072]
■--ファイヤーエムブレム?
++ 特大剣     (1級)…45回       

3話レビューお疲れ様です。
アシュレイって成長早いですね。ファイヤーエムブレム(SFC)なら星のオーブを所持した状態じゃないとここまであがりません。他の仲間もこれだけ成長させやすいなら必殺の一撃を警戒すればどうにかなりそうですね。
.. 2/15(Wed) 20:06[5061]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1490回   
「ファイヤーエンブレム」は今でもネタにされますねw

>成長
3話でも書いてありますが、本作はレベルによる経験点の減衰が殆どないためか、レベルはかなり余裕を持って上げることが出来ます。
といっても、この先はどうなるかわかんないんですけどねw
クリティカル被弾したらこちらも一撃必殺で倒れるので、可能性を潰すのも有効な手段だと思います。

.. 2/23(Thu) 01:59[5062]
++ 特大剣   (1級)…46回   
返信ありがとうございます。
エムブレムなのかエンブレムなのかよく迷います。FMといったほうが無難かもしれません。(ラジオ・コンビニのことは気にしない。)

.. 2/23(Thu) 19:09[5063]
++ 瓶   (2級)…37回   
FEと言う略は良く目にしますが…
.. 2/23(Thu) 22:39[5064]
++ 特大剣   (1級)…47回   
まったく持ってそのとおりです。
間違えました。ごめんなさい。

.. 2/26(Sun) 08:54[5065]
■--新作開始、お疲れ様です
++ 中氏     (2級)…33回       

新作はエルヴァンディアストーリーですか。
どんなゲームなのかは知りませんが、FEと似ている点が多いようで。
FEは全員生存を基本としていますが、エルヴァンディアはどうなるのか気になるところです。

>経験値の仕様
撃破ボーナスがそんなにおいしくないのでアクションを起こさせた方が良い、とのことですが
画面を見る限りではエルヴァンディアもFE同様
武器に耐久力が設定されているようなので、物価次第で考え方が変わりそうな予感がします。

>必殺の仕様
実はFEも聖戦の系譜だと、ダメージではなく攻撃力が倍加する仕組みになっています。
ただしあちらは2倍ですが(それでもかなり痛いので、必殺の発動条件が他作品に比べて厳しめになっています)。
余談ですが特攻ダメージも、蒼炎の軌跡だと倍率が2倍に抑えられていたりします。

エルヴァンディアはクソゲーWikiによると蒼炎からのパクリ疑惑がある、とのことなので、そこも踏まえて今後が楽しみです。
.. 1/24(Tue) 01:06[5045]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1489回   
エルヴァンディアは難易度が低いと聞いてはいますが、どんなくらいなんでしょうか。
敵AIの頭はそこまで良くなさそうですが……

武器耐久力はありますね
現状ではまだ耐久力の高い武器が多いのでさほど困りませんが……
35回くらいですかね

>クリティカル仕様
ウチがプレイしたことあるのはFE覚醒くらいですが、防御を抜けたダメージから3倍という仕様でした
攻撃力のベース自体を上げると、防御力の効果が相対的に落ちるので、2倍以上の効果になるんですよねえ
(MOTHER2のクリティカルも、ベース攻撃力を2倍に上げる仕様でした。そして強い)

.. 2/ 9(Thu) 01:18[5060]
■--ファイヤーエムブレム?
++ 特大剣     (2級)…36回       

 第2話レビューお疲れ様です。
>めちゃんこ弱いです。
 メモラルのクラスは猛将でよろしいでしょうか。読み間違えていたらごめんなさい。弱いのに○○将と呼ばれているのはなぜなのか気になります。金で爵位は買えても評判まではどうにもならないのではないでしょうか。あとスケイルメイルを装備しているとのことですがメモラルの絵を見る限り別の何かのような気がします。
>そのため山道を行くのがセオr・・・・
 ルーメンから目的地までの間が難民で溢れているのであれば紛れて逃げるのもありですが滅んで三日以上経過してるので無理でしょうね。
>何故かカストールで買い物は出来ます。
 蝕の真っ最中でも買い物が可能なベルセルク無双に比べれば可愛いものです。
.. 1/22(Sun) 22:40[5033]

++ さたどら@管理人   (皆伝)…1487回   
>メモラルのクラス
猛将ですね。
そもそも「猛将」はクラスと言えるのか怪しい所ですが……

>難民に紛れる
もう少し王都への到着が早ければ使えた方法ですね。
シャルルが難民の格好をすることが出来る程器が大きいかもよりますがw

せめて「山道は一度通ったルートで、ゲネス軍も倒しているので、警備を固くしている可能性がある。また、皇太子を連れている関係上取れるルートも限られるので、少数の見張りでも十分抑えられる。よって、本気で皇太子を捕まえるならある程度兵力を割かないといけなくなる街道を通った方がまだ安全だ。」くらい言ってくれたら、あーそういう考えもあるんやなと思うのですがねw
実際これが理に適っているかどうかはわかりませんが。兵法家じゃないですからねえ^q^

.. 1/23(Mon) 00:50[5037]
++ 特大剣   (2級)…37回   
 レスありがとうございます。
 私自身、三国志演義や戦国時代物をかじった知識しかない中での予想ですが他に「王都攻めでやりすぎて治安維持や復興に手間取り国境の警備に手が回らない」「次の目的地にモルデン率いる精鋭が布陣しているので最短距離で合流したい」という案しか思いつきません。これだけ考えればどれかひとつ正解が・・・無かったらごめんなさい。
 ふざけた案として「追っ手を全滅させれば歩いてでも逃げられるのでわざと目立つルートを進む」
 次のレビューが楽しみです。

.. 1/23(Mon) 19:38[5041]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1488回   
返信が10日以上という怠慢管理人^q^

>街道を使う理由
まだ第3話の収録を始めてないので、答えはプレイ時にわかる……かもしれません。
描写不足という可能性も高そうですが()
戦闘バカ多そうだもんなあこの御一行……

ちなみにウチもミリタリーに関しては全く詳しくないです。
三国志とか信長の野望とかで得た知識ぐらいしか()

.. 2/ 7(Tue) 01:19[5058]
++ 特大剣   (1級)…44回   
返信ありがとうございます。

10日以上なんて怠慢のうちに入りません。
寒かったり寒くなかったりよくわからない天気が続きますが、お体にお気をつけください。

.. 2/ 7(Tue) 20:00[5059]
■--危なくなったらスタコラ逃げろ
++ 特大剣     (3級)…29回       

 新作レビューお疲れ様です。
>おう出た脳筋主人公
 世界観や中の人からリューナイトのアデューを想像してしまいます。
 アデューも相当な脳筋ですが少なくとも仲間や民間人の事は大切にしていました。(うろ覚え)
 このゲームの主人公はどのような活躍をするのか今後のレビューが楽しみですね。
.. 1/16(Mon) 01:32[5019]

++ 悩めるメリー   (三段)…100回   
>リューナイトのアデュー

根幹的人格は同一でも背景が異なるため、マンガ版・アニメ版・OVA版でそれぞれ異なる人物像になってるキャラクターなんですがw

スパロボなどで主に取り上げられてるのはアニメ版ですが、ご都合主義と派手すぎる演出のせいでどうも苦手意識が……。
悲壮感と絶望感が多めのOVA版くらいなバランスが私的には好みです♪

.. 1/17(Tue) 15:58[5021]
++ 特大剣   (2級)…30回   
アニメ版しか知りませんでした。OVAは近所のツタヤに更新がてら借りて確認してみます。

 ご都合主義と派手すぎる演出はスパロボのお約束だと個人的には思っていますが好きな作品の演出が自分の好みに合わない場合、遊ぶ気力が失せますね。
 >悲壮感と絶望感
 少なくともスパロボOEには存在しません。
 レベルの少ない初登場面と低レベルで遊ぶ場合は多少味わえますがそれ以外では「距離をつめてトルネードアタックやクラッシュドーン」「エネルギーが切れたらクラスチェンジして全回復」「ボスに対して熱血メテオザッパー」これで事足ります。あとは黒騎士(バーン)との戦闘前の会話を楽しむ程度でしょうか。

.. 1/17(Tue) 19:59[5022]
++ 悩めるメリー   (三段)…101回   
>少なくともスパロボOEには存在しません。

アニメ版は一通り見てましたので承知の上ですw
ガルデンが意外とヘタレなのと、マンガ版には存在するメテオザッパーやクラスチェンジのデメリット(どちらも血反吐を吐き寿命が縮むほどの猛烈な負荷がかかる、後者は後にパッフィーとの連携で少々改善)が無いせいで、ややメリハリに欠けるんですよね。

あぁ、『ROBOT魂・龍王丸』と『ヴァリアブルアクション・ワイバースト』、めっちゃカッコいいねん♪
こちら
こちら

.. 1/17(Tue) 21:59[5023]
++ 特大剣   (2級)…31回   
>寿命が縮むほどの猛烈な負荷
 ライディーンのゴッドボイスですらサルファでは打ち放題ですからね。ゴルディオンクラッシャーのように一面あたりの撃てる回数を制限すれば少しはましになるのでしょうか。

>龍王丸
 面白かっこいいというより純粋にかっこいいですね。そういえば当事八頭身くらいの龍神丸が活躍する漫画がコロコロ(月刊ではない)で連載されていたような気がします。もっともそのころから少ない小遣いをファミマガにつぎ込むようになったので詳しいことはわかりませんが。

.. 1/18(Wed) 01:11[5024]
++ 悩めるメリー   (三段)…102回   
>八頭身くらいの龍神丸が活躍する漫画

これのことですかね?
こちら
どれもこれも、なんというテッカマンっぽさw

私がその昔欲しかったのはこれですね。
当時はBB戦士を年に3個くらい買うのがやっとの懐事情だったので、本当に高嶺の花でしたw
こちら
今見ると、MG・Zガンダムとかよりもかなりプロポーションが悪いですが……(汗)

.. 1/18(Wed) 13:00[5025]
++ 特大剣   (2級)…32回   
>これのことですかね?
 まさにこれです。しかし、剣王龍神丸という名前だったんですね。97年くらいの龍神丸の変身パターンを思い出します。なお漫画版では龍帝龍星丸は最初山賊でした。

>プロポーションが悪い
 それを言ったらおしまいです。
 前に出てカチコミをするのであればこれくらいの重装備は必要でしょう。知識なしに書いてしまいましたが遠距離攻撃が得意なタイプだったらごめんなさい。

.. 1/18(Wed) 19:34[5026]
++ 悩めるメリー   (三段)…103回   
>それを言ったらおしまいです。
(素体である)Zガンダムのことですよ!?
武者Mk-2や騎士ガンダムは整ってるのに……。

あと、Zガンダムの世代では武器性能の進化に対して装甲性能の進化が追いついていないせいで、旧来の装甲材質ではビームライフルがかすめただけで大破しかねないほどのアンバランスになっておりますw
(リック・ディアス以降の装甲材であるガンダリウムγなら、直撃しない限りは大丈夫ですが…… )


>遠距離攻撃が得意なタイプ
機動兵器を用いる戦闘に試行錯誤を繰り返していた一年戦争時代、ビーム攻撃対策が確立されたクロスボーン時代が例外なだけで、基本的にMS戦は射撃兵器の撃ち合いですよw

Zガンダム時代は可変型MSの全盛期ですね。
大抵はハンブラビやメッサーラのように【飛行機に手足を付けただけの、申し訳程度の変形】ですが、ガブスレイやZガンダムのように【スラスター方向を集中化させての空力最適化&高機動化】に成功した機体や、アッシマーやバウンド・ドックのように【機動力を確保しつつ、被弾面積を減らすことで堅牢化】に成功した機体もありますね。

まぁ『操縦の複雑化、構造的な脆弱さ、コスパの悪さ(+デザインの複雑化)』が理由で、以後は廃れていったわけですがw
(例:サザビーにフルボッコされるリ・ガズィ)

.. 1/18(Wed) 21:09[5027]
++ 特大剣   (2級)…33回   
>武者Mk-2や騎士ガンダムは整っているのに・・・
 素体の話でしたか。ごめんなさい。確かにつらいですね。変形機能を排除すればスマートに作ることができたのかもしれませんね。
 けどZといえば可変機能・・・悩ましいです。

>ビームライフルがかすめただけで大破
 そういえばMS08小隊でもそういうシーンがありましたね。ゲーム版(特にGジェネ)ではビーム兵器が弱く設定されていることが多いので忘れそうになります。

>サザビーにフルボッコされるリ・ガズィ
 新ギレンの野望ではその逆のパターンも普通に発生します。難易度ノーマルまでの話ですが。ある意味原作にケンカ売ってますね。デザインの複雑化・・・とても大きな問題ですね。

.. 1/19(Thu) 19:38[5028]
++ 悩めるメリー   (三段)…104回   
>Zといえば可変機能・・・悩ましいです。

その解決策(というか折衷案)としての回答例が、リゼル(ガンダムUC)ですね。
変形システムを複雑なZ系列から簡易なメタス由来の機構に切り替え、各パーツ類もジェガンと同じ規格にデチューンしたため、コンセプトを維持しつつも量産化に成功しました。
(ただし、ワンオフ仕様なエース機としての高性能は喪失)


>ビーム兵器が弱く設定されていることが多い

それはスパロボ系でも同じですねw
PS装甲(SEED)が導入されるまで、ビーム兵器は【水中適応が悪い、バリアに影響される(最悪、吸収される)】と利点無しでしたから。
(『F完結編』なら斬り払い&シールド防御の妨害に使えなくもないですが)


>その逆のパターンも普通に発生します。

スパロボでも時々そういう逆転現象が起きてますよw
『IMPACT』では改造段階&効率のせいでビギナ・ギナよりもシャアザクやEz-8のほうが強いですし、『第4次』の時点でも地形適応のせいでνやF91よりもZのほうが断然使える機体でしたw

極めつけは『A』(PSP版ではなくGBA版)ですね。 RX-78ガンダムがこれほど超優遇されてる作品は前にも後にもこの作品くらいでしょうw
(Gファイターとの合体で飛行可能になり、強化パーツスロット:4+2(2周目以降は4+4)に「V-UPユニット」を積めるだけ積めば、バルカンですら1万ダメージを楽に越えるw)

.. 1/19(Thu) 21:51[5029]
++ 特大剣   (2級)…34回   
>RX−78ガンダムがこれほど超優遇されている作品
 たしかにすごいです。「バルカンですら1万ダメージ」でふきだしました。
 逆にスパロボOEではかなり不遇です。アップデートで多少マシになりましたがガンタンク(宇宙以外の追加補正が高い上ラスボスが陸上ユニットのため最終面でも十分活躍できる。)に完全に食われています。必殺技のラストシューティングを覚えるのが遅いのも難点です。

.. 1/20(Fri) 00:27[5030]
++ 悩めるメリー   (三段)…105回   
スパロボでもこれくらいの芸当ができればいいのにw
こちら
こちら

.. 1/20(Fri) 00:49[5031]
++ 特大剣   (2級)…35回   
 ハヤトやソンネンが見たら涙を流して喜びそうですね。
.. 1/20(Fri) 13:17[5032]
++ さたどら@管理人   (皆伝)…1486回   
話がコアすぎる^q^
管理人がいなくても掲示板が動くのはいいことなんですがw(仕事しろ)

>リューナイト
その昔、一度だけ漫画を読んだ記憶があります。残念ながら、話の内容自体はほぼ忘れてしまいましたが……
そんな破綻した記憶はないので、まずまず楽しんで読めたんじゃないかなーと。

>ビーム兵器
Iフィールドは罪作りですからね仕方ないですよね
Gジェネはミニレビュー化しようと考えて早4年。未だされる気配無し(仕事しろ)

生憎スパロボはαのみのプレイになりますが、マジンガーZが大車輪パンチで大暴れした記憶だけ残ってます。
そしてαで主人公にしていたクスハが、第二次αで乳揺れをやたらと強調した結果、プレイする気が失せたという()
既にきょにうアレルギー持ちだったのでやむなしです!!!!

>バルカン
GジェネFで改造しまくって、バルカンだけでムサイ落としてた記憶が……

.. 1/23(Mon) 00:38[5036]
++ 悩めるメリー   (三段)…106回   
>話がコアすぎる
ラジオドラマ版(アニメ版の外伝or続編)をまだ語っていないのに、そんな事を言われましてもw

>管理人がいなくても掲示板が動くのはいいこと
ご厚意に感謝してます♪
余所様だと「赤の他人がなに出張ってんの、ウザい!」とか言われた事もありますもので……

>リューナイト(アニメ版)
同系統の『ワタル』『グランゾート』よりも随分とTVゲームを意識した造りでしたが、肝心のゲーム版(SFC)はというと……(大汗)
むしろエルミ2みたいなキャラメイク型RPGでの再現向きな作風でしたねw

>Gジェネはミニレビュー化しようと考えて〜
どの作品を、ですか?
大きく分けて【据え置き機メインのトムクリエイト製品】と【携帯機メインのヴァンガード製品】に分かれてるようですが……?
余談ですが、私はどうもGジェネ系は苦手意識が……。 GBAのプレイ経験はあるのですが、第2話でモチベーションが尽きましたw(原因:NPCの機嫌次第で、イージスガンダムが倒せないから)

>αで主人公にしていたクスハ
アイビスにしていれば良かったでしょうにw

>きょにうアレルギー持ち
そんなさたどら氏にオススメなのはDS用ソフトの『スパロボW』! おっぱいキャラはそこそこ居ますが、容量確保のためか乳揺れはほぼ皆無ですw 【理想的な妹キャラ】という小さいところから【史上最強の家】という大きなところまで、隙無くフォロー済みの名作ですヨ!!
私的には『分岐が少なくてどのルートを選んでも戦力差が少なめ』なことも高評価ですね。
(参照1)【 こちら
(参照2)【 こちら

.. 1/23(Mon) 11:01[5038]
++ 悩めるメリー   (三段)…107回   
関係ありませんけど、これもついでに貼っておきますねw
こちら

.. 1/23(Mon) 11:19[5039]
++ 特大剣   (2級)…39回   
>αで主人公にしていた
 αでブリット、サルファでクヴォレーを選んでました・・・・
 ブリットの威勢のよさ、クヴォレーのミステリアスさがよかったので。
 女性キャラも好きではありますが。

.. 1/23(Mon) 20:01[5043]
++ ぷちミント   (4級)…17回   
今更こんにちは。
エルバンディアストーリー、名前だけは聞いたことがあったのでどんなものなのか楽しみです。
まだ序盤なのでアレな要素がそれほど浮彫にはなってないようですが、そっちの意味でも楽しみですなw
>リュウナイト、アニメ版とラジオドラマ版は見てて聞いてたなぁ 内容殆ど覚えてないけど。
あの辺りから深夜アニラジを聞き始めたっけか。
ただ声の感じは覚えてたみたいで、スパロボNEOの攻撃集動画を見て違和感がなくて感激したました。
>GBA版スパロボA、なんだそのバルカンの威力はww
>きょにうアレルギー、流石はさたどらさんだw
ニルファからおっきい人は揺らしとこうぜ、みたいになりましたからねー。これも技術の進歩によるんでしょうな。
>α主人公、音量バランスの関係でタスクになってました。
 αブリットはボイスバランスがめっちゃくちゃで使う気が湧きませんでした、滑舌もいまいちだったし。
誰だよ「スパイラル! アターック!!」のボリュームをSEに負けかけるほど小さくしたのはw
エコーのおかげで、まるで温泉で発声練習してるのを遠巻きに眺めてるみたいだったじゃないかw
全体的にボイス音量のバランスがひどかったαでも、特にブリットがダントツだった気がする。
>Gジェネ、ジェネシスはオリキャラにスポットを当てるストーリーだと当初宣伝されてた上にPS3版も出ると言うことだったので、
人生初Gジェネになるはずだったのですが……気が付いたらPS3版がなくなってた上に
いつものGジェネっぽくてがっかり。
どうやらオリキャラはずいぶんと増えた模様なんですけどね。
 あ……気が付いたら自分のことしか言ってないorz

.. 1/25(Wed) 16:42[5047]
++ 悩めるメリー   (三段)…110回   
>なんだそのバルカンの威力はww
その一方でハイパーハンマーの最大射程を10超にすることもできますよw
武装は他にもビームジャベリンやハイパーナパームも搭載してあり、攻撃面の隙はありません。
(二択となるフルアーマーガンダムの場合、単騎での性能はさらに向上)
連邦、脅威のメカニズム!!


>ボイスバランスがめっちゃくちゃで
スパロボだと『F』とかも該当しますね。
コンフィグ設定が大雑把すぎるせいで、むしろストレスが溜ってくるというとんでもない仕様w


>Gジェネ
『DS』は面白そうですよ。
(※クロスドライブに非ず、注意!!)
誰でも乗れるターンXではありますが、入手条件でもある選ばれし8名のキャラを乗せた場合のみ「月光蝶」が使えます。
で、この候補8名の選出が面白くて、【ジェリド、ゼクス、トレーズ様、シーマ様、マツナガ、ライデン、ゼロ、セレイン】なんですよw
トレーズを乗せてエレガントに敵を粉砕するもよし、原作では輝けなかったシーマ様やジェリドで活躍させてもよし。

なお本作は基本的にジオン軍視点でのストーリーになるためか、条件次第では『アムロがア・バオア・クー戦で死ぬ』という衝撃の展開(小説版準拠)となり、その際にはカイがNTに覚醒して代理を務め、最終的にはνガンダムを駆りますw

また、条件を満たすとハマーン様がはみゃ〜んさま(幼)になるという、どこぞの赤い彗星も満足できる一品ですよw(マシュマーは泣きそうですが)

.. 1/25(Wed) 19:20[5048]
++ 特大剣   (1級)…40回   
>ハイパーハンマーの最大射程を10超
 フィンファンネル要りませんね。ガッシャのハンマーガンの技術も利用されているかもしれませんね。テムさん大喜び。
 

.. 1/25(Wed) 19:38[5049]
++ 悩めるメリー   (三段)…111回   
「V-UPユニット」系の強化パーツが実装されてるスパロボは、色々と面白おかしいカスタマイズができるので好みですw

WS用ソフトの『Compact1』が初出なんですが、改造段階バグと相まってこのまま宇宙制覇できそうなくらいですよw
(例)
・HP40000弱のボチューン(スロット:3)
・HP40000強のスーパーガンダム(スロット:3)
・HP40000前後のブルーガー&ガルバーFXII(スロット:3)
・スロット:4で攻撃面最強のNT-1アレックス&エルガイムMK-1
・ゴッドボイスMAP兵器化に加え、経験値倍々バグのおかげでLV99到達可能なライディーン

.. 1/25(Wed) 20:44[5051]
++ 特大剣   (1級)…42回   
 やはりお約束として強いロボットはスロットが少ないのでしょうか。そうなるとビルバインやエルガイムMK−2の存在理由は・・・・。登場しなかったらごめんなさい。
.. 1/25(Wed) 22:37[5052]
++ 悩めるメリー   (三段)…112回   
>強いロボットはスロットが少ないのでしょうか

『Compact1』の場合でよろしいですか?
強化パーツスロットは1〜4で、先述の「V-UPユニット」はこのスロット数が多いほど1個あたりの効果が強烈になります。
(例)
・スロット1の機体 …全武器の攻撃力+100
・スロット4の機体 …全武器の攻撃力+400

この「V-UPユニット」のおかげで強弱が逆転するユニットが多いんですよw 単純な機体性能ならエルガイムMK-2のほうが上ですが、「V-UPユニット」×4装備のエルガイムMK-1は攻撃力が凄まじい事になるのです。

スロットが少ないユニットは「V-UPユニット」に依存しなくて済むので、それはそれで使い道がありますのでご心配なく。
(例外:デンドロ)
(※V-UPユニットはファティマと同程度の稀少強化パーツ)

とはいえ『Compact1』はともかく『A』には要注意点があります。
それは【説得可能ユニットを撃破すると強力な強化パーツを入手できる】ということです。
(『Compact1』の強化パーツはステージクリアボーナス式なので、こういう事態にはならなかった)

ミネルバXやキュベレイMK-2(プル)などを犠牲にして得る稀少品……。
少数精鋭が大正義のスパロボにおいては何とも悩ましい選択を強いられる事になります。
(なお、PSPリメイク版ではこれらが落とす強化パーツが大幅に変更されたため、ぶっちゃけ別ゲー状態)

.. 1/25(Wed) 23:08[5053]
++ 特大剣   (1級)…43回   
>ファティマと同程度の希少強化パーツ
 ユニットの強弱が逆転するのも納得です。
>説得可能なユニットを撃破すると
 そんなひどい・・・と言いかけましたが私自身第4次でEx-Sガンダム欲しさにフォウを撃墜しまくってました・・・。
 三輪防人が引くレベルの悪党・・・。

.. 1/25(Wed) 23:19[5054]
++ ぷちミント   (4級)…18回   
>ハイパーハンマー10超え、無限パンチに迫ろうかという射程ですなw なんてゲームだ初代A。
 なるほど、説得か撃墜かなのか。
>コンパクト1の40000超え勢、面子が腹筋に悪いww
ブルーガーがなに喰らっても墜ちるのは初出の第三次スパロボだけだというのかw
今もってまんたん300のドローメにサンアタックをぶちかましたダイターンは忘れられませんw
なぜ俺は反撃させないようにしなかったのか。
それにしても、ガルバーFXUって名前が地味にかっこいいのが微妙に腹立つんだよなw
>月光蝶使用可能者、すごいメンツだなぁ。ゼロとセレインって言うのはオリキャラでしょうか?
しかし、ジョニーとマツナガさんはどんな基準だったんだろう、他メンバーよりより謎だ。

.. 1/26(Thu) 16:02[5055]
++ 悩めるメリー   (三段)…113回   
>コンパクト1の40000超え勢

普通にプレイすれば流石にこんなのは出ませんw
バグと仕様の隙間を掻い潜る事で、このようなハイパー・ボチューン(ニー機)を第2話から使うこともできるだけです。
(他の機体は第7話以降)


>ガルバーFXUって名前が地味にかっこいい

戦闘機なので修理&補給装置持ちですし、『コンパクト1』では京四郎&ナナの2人乗りでもあるので、先述のハイパー化をさせると鬼神の如き強さを発揮しますねw
(ブルーガーのほうはミスター神宮寺の1人乗り)
もうダイモスいらないんじゃないかな?


>ゼロとセレイン

プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ)は『ギレンの野望』シリーズからの出張キャラです。
【UC世界初の強化人間】という経歴持ちで、自己嫌悪が過ぎて暴走した挙句に連邦からジオンに下るのですが、これがレイラという更なる強化人間を生み出す悲劇に繋がってしまい……。

セレイン・イクスペリ(セラ)のほうは、もっとマイナーな『モノアイガンダムズ』からの出張キャラですね。
(時代的には一年戦争末期〜『Z』直前)
簡単に言うと「カミーユとゲーツに翻弄されるロザミア」なヒロインキャラです。
(主人公:シグとは恋仲なので、厳密にはロザミィとフォウを足したような境遇)
シグを裏切った外道:アインの手駒として振り回されるわ、そんな事をしている間に肝心のシグはミアンというロリっ娘にNTRそうになるわ、となかなかに凄まじい運命を背負ったヒロインですよw

.. 1/26(Thu) 19:19[5056]
++ ぷちミント   (4級)…19回   
>ゼロとセレイン、なるほどジオンの野望とモノアイガンダムズのキャラなのですな。
CMの印象でモノアイガンダムズって、昔懐かしいSDガンダムなノリなんだと思ってたけど、
Gジェネ系列なゲームだったのか。
>ゼロ、まさかのムラサメ零番目。自己嫌悪する強化人間って他にいないような?
むしろそれがあったからこそ、後があんなんになった、ってことなんだろうな。

.. 1/28(Sat) 18:02[5057]

   

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